Syndicates (RU version)
Синдикаты
Глоссарий
Синдикат - сообщество игроков с собственным функционалом управления, целью которого является развитие и добыча ресурсов.
Тайл - единица игровой земли, которую можно покупать и развивать.
Дрон - средство добычи ресурсов, управляемое игроком.
NFT - уникальные игровые сущности, представляющие различные объекты и существа в игре.
Биом - игровая локация с уникальными характеристиками и ресурсами.
Босс - особая NFT-сущность, которая может быть назначена в определённую перерабатывающую постройку и улучшает курс обмена ресурсов в ней.
Воркер - тип NFT для перерабатывающих построек.
Харвестер - тип NFT для добывающих построек.
Ксено-паста - универсальный ресурс для запуска циклов переработки.
Pixel Dust - основной ресурс для развития синдиката.
PXLs - игровая валюта.
Производственная цепочка - последовательность перерабатывающих построек для превращения сырья в готовую продукцию.
Редкость - характеристика NFT и тайлов, определяющая их ценность и особенности.
Уровень синдиката - показатель развития синдиката, открывающий новые возможности.
Земля - территория для застройки и добычи ресурсов.
Постройки - объекты для добычи и переработки ресурсов.
Логотип синдиката - визуальный элемент, который можно купить за SGB и который влияет на максимальное количество построек.
База синдиката - элемент оформления, который влияет на количество участников в синдикате.
Введение
Добро пожаловать в мир нашей игры! Здесь вы сможете создать собственный синдикат, добывать ресурсы, ликвидный токен, строить и развивать свои территории, а также взаимодействовать с другими игроками. В этом гайде мы подробно рассмотрим основные механики и особенности игры, чтобы помочь вам быстрее освоиться и начать получать удовольствие от игрового процесса.
Игра предлагает широкий спектр возможностей: от управления собственным синдикатом до участия в добыче ресурсов и переработке их в ценные активы.
Синдикаты
Создание синдиката
Стоимость создания: 99 SGB.
Обязательные параметры:
Уникальное название: выберите название для своего синдиката (от 3 до 16 символов). Название должно быть уникальным в рамках игрового мира.
Тэг: короткий идентификатор синдиката из 2–4 символов, который будет отображаться рядом с названием.
Логотип: после создания синдиката можно выбрать логотип из существующих вариантов. Логотипы покупаются за SGB.
Влияние логотипа и базы на синдикат
Логотип:
можно выбрать только из существующих вариантов;
покупается за SGB после создания синдиката;
влияет на максимальное количество построек;
чем больше логотипов разблокировано, тем выше множитель для количества построек (в дополнение к влиянию уровня синдиката).
База:
работает по той же системе, что и логотипы;
влияет на количество участников в синдикате.
Роли в синдикате
В синдикате есть несколько ролей, каждая из которых имеет свои полномочия и обязанности:
Глава синдиката: обладает полным контролем над синдикатом, может назначать и снимать с должностей других участников, управлять ресурсами и принимать ключевые решения.
Заместитель: имеет почти полный контроль, может выполнять большинство действий, доступных главе, но не может менять основные параметры синдиката (название, тэг, логотип).
Бригадир: отвечает за управление постройками, может давать задания и контролировать процесс строительства и эксплуатации объектов.
Рабочий: может эксплуатировать постройки, выполнять рутинные задачи и участвовать в добыче ресурсов.
Агитатор: отвечает за набор участников в синдикат, может приглашать новых игроков и проводить мероприятия для привлечения членов.
Участник: имеет базовый доступ к функциям синдиката, может выполнять задания и участвовать в общих мероприятиях.
Подробнее о правах и ролях в таблице: 4.25 Права и Роли в Синдикате.
Очки активности
Очки активности - это эквивалент действий и вложений в синдикат, по которому определяется насколько пользователь бы активен в текущем сезоне. Очки активности начисляются за следующие действия:
Передача земли в аренду синдикату, очки действий начисляются раз в сутки, количество очков зависит от редкости земли;
Передача токенов синдикату(SGB, PXLd, PXLs);
Передача NFT(рабочие, харвестеры и боссы);
Запуск цикла и сбор ресурсов;
Установка или улучшение построек.
Каждый сезон 80% очков активности списывается и в долях списанных очков активности распределяются ликвидные токены заработанные за сезон. 20% очков активности переходят на следующий сезон. Сезон длится 1 календарный месяц. Каждого первого числа месяца заканчивается текущий сезон и начинается новый.
Система развития
Механика развития
Развитие синдиката происходит за счёт набора опыта. Опыт можно получить, сжигая Pixel Dust:
1 единиц Pixel Dust дают 1 единицу опыта Синдиката.
Влияние уровня
Уровень синдиката открывает новые возможности:
увеличивает максимальное количество участников;
повышает лимит на количество построек;
даёт возможность назначать больше боссов.
Дроны и система добычи
Типы дронов
Pixel Drone Box:
стоимость - 2,5 PXL;
требуется перезарядка на покупку - 1 сундук каждые 180 часов.
Native Drone Box:
не требует перезарядки.
Покупается за SGB
Процесс добычи
Экипировка дрона: выберите тип дрона и убедитесь, что он готов к работе.
Отправка на добычу: отправьте дрона в выбранную локацию для добычи ресурсов.
Ожидание цикла: дождитесь завершения цикла добычи. Время цикла зависит от типа дрона и условий добычи.
Сбор ресурсов: после завершения цикла соберите добытые ресурсы.
Земля и территории
Тайлы - это единицы игровой земли, которые можно приобретать и развивать. Они имеют следующие характеристики:
Редкость: Common (обычный), Uncommon (необычный), Rare (редкий), Epic (эпический), Legendary (легендарный).
Регионы: от очень плохого до элитного - определяют базовую продуктивность и потенциал развития тайла.
Статус: на продаже или в собственности - указывает, доступен ли тайл для покупки или уже принадлежит кому-то.
Покупка земли
Приобрести Тайл можно несколькими способами:
Купить на карте в интерфейсе игры, этот способ не всегда доступен, так как эмиссия Тайлов не бесконечная и происходит поэтапно, по решению администрации проекта;
Купить у других игроков на маркетплейсе проекта, цена может быть выше, но вы получаете гарантированную редкость Тайла.
При покупке Тайла у платформы на карте определяется его редкость. Редкость определяется случайным образом, шансы зависят от района, где располагается Тайл, чем богаче районе, тем выше шанс получить более редкий Тайл. Если пользователя не устраивает редкость купленного Тайла у него есть возможность совершить Реролл. Реролл - это платный(за PXLd или SGB) запуск случайной проверки на редкость, причем каждый новый Реролл увеличивает шанс на более высокую редкость. При этом при каждом Реролле может выпасть как большая, так и меньшая редкость.
Биомы и ресурсы
Каждый биом предлагает уникальные ресурсы:
Кибер Трущобы (стартовый биом): здесь можно добывать базовые компоненты, необходимые для начального развития.
Жёлтая Пустошь: богата энергетическими ресурсами, которые нужны для питания построек и дронов.
Верденские Холмы: источник биологических материалов, используемых в различных технологических процессах.
Лес Шипов: место добычи кристаллических ресурсов, важных для создания высокотехнологичных изделий.
Оранжевые Нагорья: здесь добывают минералы, необходимые для строительства и производства.
Neo-Spira: источник высокотехнологичных компонентов, используемых для создания продвинутых технологий.
Постройки
Все постройки устанавливаются на Тайлы, добывающие постройки, в зависимости от уровня, могут заниматься несколько Тайлов.
Добывающие постройки
Особенности:
строятся за PXLd;
имеют ограниченный ресурс — после исчерпания ресурса требуют ремонта или замены;
Земля, на которой находилась постройка после исчерпания ресурсов уходит в перезарядку, длительность перезарядки зависит количества от биома и количества циклов перезарядки;
требуют харвестеров для работы.
Параметры:
прочность — определяет, сколько урона может выдержать постройка;
производительность — количество ресурсов, добываемых за цикл;
время цикла — время, необходимое для завершения одного цикла добычи.
Перерабатывающие постройки
Особенности:
улучшаются за ресурсы — можно повышать их эффективность и производительность;
неограниченный ресурс — могут работать бесконечно при наличии сырья;
требуют воркеры и Ксено-пасту для запуска циклов переработки.
Параметры:
стоимость улучшения — сколько ресурсов требуется для повышения уровня постройки;
время цикла — время, необходимое для переработки сырья;
производительность — количество продукции, получаемой за цикл.
Производственная цепочка
Производственная цепочка — это последовательность перерабатывающих построек, которые превращают сырьё в готовую продукцию. Игрок использует её для создания ликвидного токена из игрового токена.
Signal Smelter — начальная стадия переработки, куда на вход подаётся игровой токен (PXLs или Pixel). На этой стадии сырьё преобразуется в базовые материалы.
Data Refinery — на этой стадии материалы преобразуются в более сложные компоненты.
Matter Compiler — здесь компоненты превращаются в полуфабрикаты, готовые к финальной обработке.
Value Extractor — из полуфабрикатов извлекаются ценные ресурсы и материалы.
Dollar Foundry — финальная стадия, где ценные ресурсы конвертируются в ликвидный токен (настоящие деньги).
Боссы и NFT
Боссы
Боссы — это особые NFT-сущности, которые могут быть назначены в определённую перерабатывающую постройку. Они улучшают курс обмена одного ресурса (который она потребляет) на другой (который она производит).
NFT-сущности
NFT (Non-Fungible Tokens) - уникальные игровые сущности, которые нельзя заменить или обменять на равноценные.
Типы NFT:
Рабочие - сущности для переработки ресурсов;
Харвестеры - тип NFT для добывающих построек.
Способы получения NFT:
Крафт: NFT можно получить путём крафта (Закладка Forge) — этот процесс находится вне синдикатов и относится к другому функционалу в игре.
Покупка во внутриигровом магазине: вы также можете приобрести NFT в магазине, доступном в игре.
Ресурсы и валюта
Основные ресурсы
Pixel Dust - основной ресурс для развития синдиката, используется для набора опыта.
PXL - игровая валюта, используемая для покупки дронов, построек и других игровых предметов.
Ксено-паста - универсальный ресурс, необходимый для запуска циклов переработки.
Уникальные ресурсы биомов - специфические ресурсы, добываемые в определённых биомах, необходимые для развития и производства.
Last updated
Was this helpful?